各位天使们,大家好,我是9012号裁判球。上次斥巨资打探到PVP玩法的第一手资料,这次我又从研发组搞到了战斗玩法演示视频,还有更详细的规则介绍。由于玩法还处于模型设计阶段,本次demo演示仅作参考,还希望天使们多提宝贵意见,帮助我们改进。
针对这个问题,本球也沟通了研发弟弟,了解到了他们关于此设定的一些思考。总结下来,最基本的一点就在于我们希望在最开始的PVP玩法中,尽量降低难度,让更多的玩家可以轻松掌握。在我们前期调研中发现,很多天使之前没有玩过强操作的实时PVP游戏,主线的单机玩法和人与人之间的对战在策略复杂度上有很大区别。因此,为了让更多人适应这种变化,拉近彼此的游戏距离,最终采用了自动战斗设计。同时,这样也能让游戏节奏更快。如果大家对于强操作PVP模式呼声很高,我们也会考虑在后续的设计中推出相应的玩法。
希望策划弟弟的回答能让大家满意,接下来,正片开始!本球要为大家解说一下现阶段中PVP玩法的详细规则啦,这次PVP玩法目前依旧为初期阶段,可视化的内容还不算多,小天使们要耐心听讲仔细阅读,相信本球一定可以讲清楚的!嗯!(给自己打气 (ง •̀_•́)ง)
【进来之后长啥样?】
这个亚子↓↓
在进入战斗之前,大家可以在这里排兵布阵。系统会预设多种阵型,可以一键设定,如果想要摆出个性化的阵型,可以手动拖拽参赛者头像。至于下面的【天使技能】,后面本球会详细说明~
【战斗到底咋玩,上次没看懂啊】
上次的研发日志,很多天使表示还是没有很懂。本球这次特意带来了demo演示,大家可以更直观地了解一下。
刚进入战斗大家会看到,我们熟悉的参赛者被压成饼干了,还没打,就方了?大家莫方,这是【未激活】状态,无论多强大的参赛者,此时也只能安安静静的做一块“地砖”。战前准备的十几秒里,天使们会有拥有一定数量的【行动点】,可以【激活】参赛者,使之变成3D形象进行战斗。
【行动点】除了可以激活之外,还能对已经激活的参赛者进行【晋级】。晋级后的参赛者,他变大了,也变强了!不仅会解锁额外的被动技能,拥有更高属性,还能恢复一定血量。
战斗过程:
目前来说,从第4回合开始“战况加剧”,准备阶段补充的行动点会翻倍;而从第8回合就会开始将“进入血战”,回合之间就不再有准备时间了。
比如“惩戒”,就可以对血量最低的敌方单位造成一次重大伤害;再比如“天使圣光”,可以对我方血量最少的单位进行保护,本回合内不会受到任何伤害。当然,这么强的技能肯定不会一直放一直爽,每个天使技能在一局里只能使用一次,战机稍纵即逝,要把握得稳准狠才行。不过遗憾的是,由于天使技能是近期才优化出的元素,视频里并没有进行展示。正好留个悬念,敬请期待吧。