凹凸世界手游AOTU

《凹凸世界》研发日志No.2

2019-09-05

《凹凸世界》研发日志No.2

大家好,我是《凹凸世界》游戏的制作人。第一篇研发日志发布后,我们收到了大量的反馈,看到了很多鼓励和用心的建议,给了我们很多启发和动力。在这里首先要感谢大家长久以来的关注。

同时,在众多反馈当中也可以看出大家对于新的玩法有很多担心,比较集中地体现在战斗节奏和自定义玩法方面。大家有这样的疑虑,很重要的一个原因,是上次我们展示的仅仅是战斗玩法部分,在此之外的众多高度自由玩法,还没有来得及公布。团队对这些问题非常重视,开发组的成员们和Kim先生一起进行了多次讨论,最后确定了现有框架下的优化方向,即在进一步加快战斗节奏的同时,保留更多自定义玩法。这一个月的时间里,我们围绕着这个方向对系统进一步优化,并制作了两段视频,跟大家汇报一下目前的进展情况。两段视频分别针对战斗和自定义小剧场玩法,接下来就跟大家详细聊聊这两个部分。

【战斗、探索视频】

首先战斗方面。在探索中遇到敌人,会无缝衔接到战斗状态,让两种状态成为整体,也更加具有紧张感。



为了让战斗节奏加快,我们采用了“位移指令”的设计理念,将攻击、防御、技能等指令融合在行动之中,只要走到对应位置,直接触发相应的动作,这样就省去了单独的指令操作,节奏更快,也更直观。



元力技能是《凹凸世界》最华丽、也最具角色个性的元素,因此为每个角色设计了技能动画,希望能够体现具有电影感的视觉冲击力。在色彩释放的同时添加了一些震屏效果,以传达能量迸发时带来的打击感。同时我们还会增加跳过功能,防止过多重复动画导致节奏拖慢,审美疲劳。



当两个角色在特定位置时,还可以触发协力组合攻击。



探索方面,游戏采用大地图自由探索机制,场景中的宝箱、祭坛等都可以打开或破坏,有些装有道具和素材。



小队中的角色顺序可以自由调整,让进入战斗初期的阵型有更多变化。



通过精简指令操作、加强技能表现效果的方式,让战斗节奏感得到提升。后续我们还将对战斗玩法持续优化,平衡节奏以及操作难度,争取能够满足大家对战斗体验的不同需求。

接下来就为大家展示一下非常关心的自定义玩法的其中一块——凹凸小剧场

开发小剧场玩法的目的在于搭建一个自由创作的平台,满足大家对于剧情DIY的热情。为了能让更多人加入,我们尽可能让编辑操作变得简单,同时提供更多素材,让大家在简单而自由的玩法当中,随时记录每个灵光一现的好想法。

【小剧场视频】

https://www.bilibili.com/video/av66672506/

首先看到的是凹凸大厅,我们保留了晨昏交替系统,从大厅里可以看到清晨和黄昏的不同光景。在大厅内,大家可以操作自建的角色自由行动,看到动漫中经典的角色,与NPC进行互动,了解大赛信息,从这里进入多种玩法界面。



小剧场的基本形式,是以类似情景剧的方式展开的,通过角色的对话来发展剧情,包括角色的站位、对话顺序和内容都可以自由编辑,也可以随意调整每一幕衔接的顺序和过场效果,甚至可以加入剧情选项,形成互动电影,让每一个选择都影响后续的剧情走向。还可以通过对作品名称、简介、封面等内容的编辑,让第一印象更具吸引力。



通过明暗来区分角色说话状态,自定义文字内容


设置不同的选项,可以引导至不同的后续情节


小剧场中提供了大家喜爱的经典角色模型,每个角色都配备了多种表情、动作和神态,大家可以自由匹配到对话情景中,让角色更加鲜活,剧情也更有温度。


众多角色可供选择,配有丰富的表情神态


未来,我们希望能够建立一个内容丰富的创作者社区。我们欢迎每一个正能量、友善的创作者加入进来,同时也会严格把握内容审核尺度并建立举报机制,拒绝低俗、恶意引战等不良内容,与大家一起共建友好的社区氛围。

以上就是战斗部分和小剧场玩法目前的进展,更多更好的形式我们还会不断探索,也会继续跟大家沟通,在此过程中不断改进,弥补经验的不足。后续我们还会为大家展示更多的玩法,以及现有玩法优化的成果,希望能和大家一起,把游戏打造成我们共同的凹凸世界。再次感谢大家的关注,我们下次再见。